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两仪剑刚上线的时候,好多玩家都觉得只是一把平平无奇武器,盯着面板属性评头论足,却没从新开的玩法本身去深挖,压根没体会到这把武器的实打实魅力。这把剑从来不是靠就一种属性取胜,而是和新版本本本玩法深度绑定,每一处设计都贴合刚出炉战斗逻辑,就就只有沉下心感受玩法细节,才能明白两仪剑的独到之处,也能解开不一样的游戏乐子。新开的玩法讲究又能打又能抗,不再是简有手就会单的输出比拼,更看重节奏把控,两仪剑刚好合得来这个最中心。他的攻击节奏不疾不徐,既能打出稳得很输出,又能留出格挡、走位的空间,不管是战士贴脸打硬刚,还是配合队友打混子位,都能发挥用处。不像别的武器要么偏一眨眼炸场、要么偏稳健,两仪剑平衡感拉满,能让玩家在新玩法里嗖嗖快找到手感,不用花费堆成山时间磨合。细看两仪剑的设计,暗藏着不老少玩法细节,剑身上的特效会跟着战斗节奏变化,放技能的时候还有专属判定,能让玩家更一眼看穿地感受新玩法的最中心。好多人玩新玩法只想着冲等法师分身是游戏后期解开的高级职业技能,属于法师的最中心升级能力,在185版本正式全面普及,干干净净改写了法师的打架体系。不一样于打底的的输出技能,法师分身可以召唤出与本体属性一致的幻影分身,既能分担伤害、又能同步输出,还能与玩家培育的宠物形成联动配合,双份的协助之下,干干净净弥补了法师身板脆弱、单兵打架容错率低的短板,让法师从纯刷怪职业,变成兼顾刷图、PK、攻坚的全能职业。早期没有分身技能的时候,法师的玩法贼局限,只能依靠火墙、冰咆哮放风筝群刷怪,一旦碰到贴脸打职业突袭、BOSS近身攻击,基本只能靠走位拉扯,稍有不慎就会直来直去阵亡。很多玩家培育的宠物战力没多少,没法全程护住本体,导致法师的实战上限低到离谱,高端对局中贼难立足。而解开法师分身后,打架思路干干净净拓宽,分身可以没毛病复刻本体的所有群攻技能,配合宠物的聚怪、抗伤效果,能形成双份的输出体系。日常练级刷怪时,本体铺火墙控场,分身和宠物同步输出,清图速度直来直去暗之双头血魔这玩意儿,估计好多人都只晓得它凶得很,血厚攻高,一般玩家根本不敢单独去惹,尤其是耍道士的,好多人都觉得道士只能加血、招神兽,根本没啥子攻击能力,遇到这怪只能躲到后面蹭伤害。但我要说的是,暗之双头血魔恰恰能证明,道士也有自己独一份的攻击本事,不是只会当移动血库。我以前耍道士的时候,跟行会兄弟去赤月峡谷开荒,刚好碰到暗之双头血魔刷新,当时队里两个战士冲上去硬刚,没几分钟就被打得只剩半血,法师铺火墙也扛不住它的攻击,眼看就要团灭。我当时也急了,没只顾到加血,直接召唤出神兽抗伤,然后把红绿毒拉满往它身上丢,再配合灵魂火符不停输出,没想到这怪被毒得掉血飞快,加上神兽的攻击,居然慢慢被我磨掉了不少血。后来我才发现,道士的攻击不是那种猛冲猛打的类型,而是靠持续消耗,施毒术减它防御、掉它血,灵魂火符补伤害,再加上神兽辅助,对付暗之双头血魔这种血厚的怪,反而比战士、法师更有优势。那次我们硬是靠我这个只会加血的道士,慢