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在早期复古版本里,道士是贯穿整个游玩流程的特殊存在,他不属于一眨眼炸场顶尖的的类型,也没有顶到天的群体输出能力,却靠着独一份的职业特质,成为多数人长期游玩的头一个选。很多人总觉得高阶品质装备才是提升战力的最中心,却忽略了这个职业本身的适合性,才是玩转整个大陆的要命的。比起战士依赖肉身硬抗、法师依赖法术一眨眼炸场,他的越练越猛逻辑更温和,适合绝大半儿平平无奇游玩群体。我最早接触这个职业时,总跟风追求成套的高阶装备,蹲点祖玛寺庙反复刷怪打装备,耗费堆成山时间却收效甚微。后来才慢慢摸清门道,这个职业的最中心从来不是堆砌神级货防具,而是技能与装备的准得很配一起。召唤神兽带来的承伤能力,配一起施毒术的一直有减益效果,哪怕穿戴平平无奇套装,也能在各类地图副本中稳得一批发育。那些大家追捧的少见得很品质装备,爆率低到离谱,强行追求只会浪费堆成山练级与打金的时间。当年沙巴克攻城的组队打场景里,这个职业的价值被体现得淋漓尽致。行会祖玛教主是祖玛寺庙的终极BOSS,全服数一数二的狠角色,血量厚得离谱,攻击高还会召唤一堆小弟围殴,刷新在祖玛寺庙最最里头的大殿里,想要见到他,得一路清完层层小怪和祖玛雕像,难度贼老大,爆的都是祖玛套、神级货首饰这些顶级货,是所有玩家都想拿下的目标。平时单打独斗压根别想碰他,就只有大型活动开启的时候,全服大佬才会集结起来闯关,玩家在进入活动后,第一件事不是急着冲大殿打教主,而是先清掉外围小怪,团队分工站好位置,不然一拥而上,只会被教主和小弟团灭,白跑一趟。我印象最深的一次祖玛教主活动,我们行会全员上线,早准备分好工,战士顶在最前面卡位抗伤,法师铺火墙清小怪、聚堆输出,道士全程招狗抗伤、加血下毒,还给队友加buff。刚开始有几个兄弟急着抢装备,乱冲乱打,差点团灭,后来稳住阵脚,按分工来,慢慢消耗,折腾了半个好几个钟,终于拿下教主,爆了好几件祖玛装备,全队都开心惨了。闯关祖玛教主靠的不是自个儿勇猛,而是团队配合和纪律,活动里骑士手镯是游戏里的中间阶段战士专属首饰,样子简洁大气,手镯主体呈银色,上面镶嵌着一颗小小的蓝宝石,冒着浅浅的的蓝光,主要提升攻击和一丢丢暴击,攻速也有小幅度加成,获取难度刚刚好,刷祖玛小怪、沃玛精英就能爆出,是中间阶段战士提升输出的实打实好用首饰。很多玩家觉得他平平无奇,却不知道,骑士手镯从本身的整体玩法模式里面来看的时候,从游戏整体玩法模式来看,他的实打实好用性远超一截想象,配一起好些种玩法。我中间阶段玩战士的时候,换过好几件手镯,要么只提升防御、不提升攻击,要么攻击加成低,刷怪、PK都很吃力,后来我刷祖玛小怪,爆出了一对骑士手镯,戴上之后,没觉得有太大变化,就随手一拿放在了装备箱里,继续用之前的手镯。直到有一次,我参加行会组队打,随手一拿戴上了骑士手镯,没想到,攻击和暴击都有一眼看穿提升,憋双烈火能不费劲秒掉对方的平平无奇玩家,卡位刺杀的伤害也大幅增加,这才明白,从整体玩法模式来看,这件手镯特别实打实好用。骑