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裁决

说起野蛮冲撞,大家都觉得这是战士的专属技能,法师压根用不上,其实不然,法师也应该找出这些技能的用法,把野蛮冲撞用好了,能在PK和打BOSS的时候,发挥出没料到的效果,我就见过法师用野蛮冲撞,打得战士压根没还手的余地。法师本来是群伤强、血薄防低,碰到战士贴脸打硬刚,很好搞被秒,但要是会用野蛮冲撞,就能拉开距离距离,掌握往前冲权。有次PK,我耍法师,碰到一个战士冲过来砍我,我赶紧放火墙,然后用野蛮冲撞把他撞开,拉开距离距离之后,放冰咆哮和火墙,慢慢耗他的血,最后把他打赢了,当时跟前儿的耍家都看呆了。很多法师都忽略了野蛮冲撞,觉得这个技能对法师没用,其实只是没找对用法。法师用野蛮冲撞,不是为了贴脸打伤害,而是为了卡位、拉距离,躲开战士的刺杀剑术,给自己创造输出空间。尤其是在打BOSS的时候,碰到BOSS追着打,用野蛮冲撞把BOSS撞开,就能钻空子铺火墙、放技能,既稳得很又贼效率。法师不用一直躲着打,学会用野蛮冲撞,也能玩出不一样的风采。黄色水晶项链是中间阶段版本推出的可塑性首饰装备,区别于属性死规矩的常规首饰,这件物品共有三种属性选择可以适合自个儿角色,给玩家提供了花样多的战力提升思路,打破了早期装备配一起单千篇一律的固化玩法。在当年装备体系比较破破烂烂的版本环境中,这种可自主选择属性的首饰贼稀缺,也让角色养成变得更贼机灵,适合不一样职业、不一样玩法的发育需求。该首饰上线于1.85合击版本,这个版本开始注重角色个性化养成,不再是就一种堆砌攻击、防御属性。黄色水晶项链的三种属性分支,分别适合贴脸打战士、放风筝法师、混子位道士三大职业,战士分支侧重物攻加成和贴脸打抗性,法师分支侧重魔法伤害和火墙、冰咆哮技能增幅,道士分支侧重道术加成和毒素、召唤技能强化。我当年主打法师账号,选择魔法属性分支后,群刷小怪的伤害大幅提升,火墙灼烧效果更稳得很,清图效率直来直去翻一倍;换成道士账号配一起道术分支,施毒术减防效果更猛,召唤神兽的战力也有小幅度提升。当年大部分玩雷霆腰带是游戏中侧重攻击加成的腰部装备,腰带表面镌刻着雷霆纹路,能老鼻子提升物理攻击和暴击率,还带着雷霆一击特效,攻击时有几率触发多出来来的雷电伤害。但这款装备的短板也贼一眼看穿,物理防御和魔法防御加成低到离谱,血量上限提升也一丝丝,所以经常被认为在PK的模式里面不是很好去用,尤其是对着高一眨眼炸场职业时,活下来能力的缺失很好搞导致战败。刚获得雷霆腰带时,我被其老鼻子的攻击加成勾过来,立刻在PK模式中用,结果却吃了大亏。当时我玩法师职业,本就防御薄弱,换上雷霆腰带后,防御更是雪上加霜。在与一名战士玩家PK时,对方的烈火剑法直来直去将我的血量打至过半,我想要放技能反击,却被对方后面的事的攻击连着来命中,最终被秒杀。战后我查看战斗记录,发现雷霆腰带几乎没有为我提供任何真管用的防御支撑,老鼻子的攻击加成也没能发挥用处,这让我深有体会到,所以经常被认为在PK的模式里面不是很好去用,并非没有道理。之后我又在不一样的PK场景中测试雷