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圣之盔

有面子之盾是游戏里的中间阶段通用盾牌,样子炫酷,全身呈银色,上面刻着有面子纹路,手持后能提升玩家的堆成山防御和一丢丢气血,还能抵挡部分魔法伤害,获取难度刚刚好,刷中间阶段精英怪、参加行会活动就能获得。他看着像防御贼猛,却有一个一眼看穿的短板不对路子单挑玩法,自己一自个儿会被清掉出去,更对路子组队配一起,才能发挥他的防御优势。我当年中间阶段玩游戏的时候,爆出了一面有面子之盾,刚开始觉得他防御贼高,不管是单挑刷怪还是单挑PK,都一直手持他,结果吃了大亏。有一次,我单挑去刷祖玛精英怪,手持有面子之盾,虽然能顶住小怪的攻击,但有面子之盾的攻击加成很低,不能嗖嗖快清掉小怪,慢慢被一群精英怪包围,自己一自个儿会被清掉出去,气血嗖嗖快下降,差点被秒杀,最后只能惨兮兮回城。后来我才明白,有面子之盾的设计初衷就是为了组队配一起,不对路子单挑玩法,自己一自个儿会被清掉出去。他的防御虽然高,但攻击加成低到离谱,单挑的时候,不能嗖嗖快清邪恶之眼是老版本迭代中新添的的专属技能效果,倚仗十八版本的更新内容正式上线,干干净净改写了老牌职业的对战格局,在当年一众玩家的玩着的感觉里留下了极深的印记。这个效果并非简简单单的伤害增幅,更多些是补齐了某职业长期以来的短板,让本来处于弱势的职业,在抢怪、刷图、PK的各类场景中,终于有了和另外两大职业抗衡的心里有底。早些年玩游戏的时候,大部分人都偏爱贴脸打硬朗、输出直来直去的战士,或是群刷贼效率、刷图飞快的法师,唯独道士职业整年整月处于冷门地位,玩起来处处受限。我一直深耕道士这个职业,最清楚早年道士的窘迫。那时候地图怪物分布堆一堆,不管是在祖玛寺庙刷怪练级,还是蹲点各类BOSS抢归属,战士靠着近身高伤的烈火剑法,法师凭借铺满地面的火墙,总能牢牢占据优势。道士就算开启隐身状态,悄悄凑上去怪物和资源点,也很好搞被对手针对,压根捡不到什么上等货装备和材料,长期处于被牵着走挨打的局面。尤其是碰到战士野蛮冲撞、法师一直有灼烧的时雪霜包是游戏里的通用补给道具,长相是一个雪白透亮的布包,里面装着雪霜药剂,用后能一起回血回蓝堆成山血量和蓝量,还能一眨巴眼提升攻击、防御和伤害减免,配一起所有等级、所有职业玩家,获取难度刚刚好,可过去打金、交易、NPC兑换获得。很多玩家只把他当作平平无奇补给,却不知道雪霜包能够让自己的打架能力得到全面的提升,不光是回血回蓝,更是战力加成的要命的。我中间阶段玩法师的时候,一直用平平无奇的血瓶和蓝瓶作为补给,每次PK、刷怪的时候,都要老多回切换血瓶和蓝瓶,不仅麻烦,还不能嗖嗖快回血回蓝血量和蓝量,经常因为补给不赶趟儿,被对手打败,或者被小怪围着打血线干光了,打架能力大打折扣,就算有挺带劲的装备,也贼难发挥出来。后来,我在交易行买了几个雪霜包,用后才发现,雪霜包能够让自己的打架能力得到全面的提升,他不仅能一起回血回蓝堆成山血量和蓝量,不用老多回切换补给道具,还能一眨巴眼提升攻击、防御和伤害减免,让我的输出更顶、防御更猛,