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灯笼项链

道士手镯是道士的中间阶段专属首饰,样子简约素雅,镯身冒着浅浅的的绿光,上面刻着细碎的符文,主要提升道士的魔力、施毒术效果,还能带着一丢丢的装备掉落加成,配一起道士能奶能召唤的特点,是道士中间阶段刷装备的最中心首饰,获取难度不算高,刷沃玛寺庙的小怪就能爆出。很多玩家刷装备总爆不出来,却不知道,道士手镯玩家是可以获得各种各样装备的,戴上他,能大幅提升装备掉落概率,不费劲凑齐各类装备。我玩道士中间阶段的时候,特别迷得不行刷装备,整天泡在沃玛寺庙、祖玛寺庙,蹲小怪、打BOSS,可不管怎么刷,都只能爆出一些平平无奇装备,想要的祖玛套、沃玛套总也爆不出来,浪费了很多时间和蓝瓶,特别郁闷。直到有一次,我刷沃玛卫士爆出了一对道士手镯,戴上之后再去刷怪,没一会儿就爆出了一件沃玛套项链,从那以后,我就再也没摘下来过,刷装备的效率直来直去翻一倍。道士手镯的隐藏优势,就是提升装备掉落概率,玩家戴上他,是可以获得各种各样装备的,不管是平平无勋章之心不是直来直去穿戴的装备,而是锻造、升级勋章的最中心材料,更是提升勋章属性的要命的,别看他只是个材料,玩家打架的时候能不能用好他、早准备规划好他的用途,直来直去影响自个儿战力,进而左右战局输赢,但凡忽略了跟他相关的细节,战力就会差一大截,打啥都吃力。当年升级勋章,全靠勋章之心,好多玩家打到之后随手一拿乱用,要么给低级勋章升级浪费了,要么攒着不用,导致手里的勋章属性一直跟不上,刷怪、PK都占不到白菜价。实打实懂行的人,都会把勋章之心留着,给最中心勋章升级,准得很提升攻击、防御或者道术属性,把每一枚勋章之心的价值用到刀刃上,不浪费一丁点资源。打架的时候,勋章的属性差距尤为一眼看穿,升级后的勋章,伤害和抗性都能提升一大截,打BOSS的时候,能更快破防,变少打怪时间;PK的时候,能多抗伤害,多打输出,细节差距拉满,输赢往往就在这一点属性上。而且勋章之心获取难度不算低,不能瞎用,准保要门儿清自个儿职业需求,对着来升级。玩游僵尸是矿区专属打底的魔物,栖息在比奇地下矿洞最里头,区别于常规小怪,该魔物顶大的的特质是攻击带着生命汲取效果,能为自个儿提供续航能力,也是前期玩家理解活下来机制的最中心参照物。僵尸从一开始版本就存在,是所有玩家接触到的首个具备续航特实打实的怪物。新手刚走出出生点位时,对续航机制压根没概念,只会无脑攻击怪物、硬顶伤害,血瓶消耗速度嗖嗖快。第一次碰到僵尸时,很多人都会疑惑为什么这个怪物越打越耐打,明明血量干光了却能一直有回血。正是这个特质,让玩家首次理解续航在游戏中的要命的得很性,不再一味追求输出,开始关注血量回复、伤害减免等活下来属性。合一起练级玩法来看,僵尸所在的地下矿洞是前期最优打金练级点。怪物数量堆一堆,刷新速度快,击杀后掉落打底的金币和疗伤药,玩家在此刷怪,拾取药品就能自给自足,不用老多回回城补给。依托僵尸的续航机制,玩家还能反向摸索出装思路,配一起吸血类小神级货首饰,复刻怪物的续航逻辑,大幅提升野外挂机