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战神盔甲男是早期战士专属重装,属性介于平平无奇护甲与雷霆战甲之间,转生版本上线后,这件装备被纳入转生养成体系,隐性属性得到大幅解开。很多玩家忽略了转生对他的加成用处,简简单单将其视作中间茬儿装备,其实是依托转生机制,他能改变中阶战士的实战路子,性价比远超一截同阶装备。钻得深了解转生体系对这件盔甲的增益,是战士玩家的必修课。未转生的战神盔甲男仅有打底的防御和攻击加成,转生后会解开伤害减免、血量增幅等隐性属性,负重上限也会提升,玩家可带着更多些药品和装备材料。中间阶段没有条件获取雷霆战甲时,转生后的战神盔甲男,完全能支撑战士攻坚高阶地图、参加组队打,是平民玩家的毕业优选。转生版本刚上线时,大部分玩家都扎堆打造顶级装备,没人关注战神盔甲男的转生有奔头。我们小队率先测试后发现,低阶转生就能让这件护甲战力唰唰涨,于是批量打造转生战神盔甲,在中间阶段组队打中碾压了一众穿戴平平无奇高阶护甲的玩家。这件装备教会大家,养成体系比游戏里的三大职业战士、法师、道士,各有鲜明的优劣:战士近战爆发高、血厚防高,但移动慢、怕远程;法师远程范围输出强、技能炫酷,但血薄防低、怕近身;道士能召唤、能加血、能下毒,辅助能力强,但输出中等、怕被集火。很多玩家觉得道士在PK上没有其他职业有优势,其实不然,道士的辅助和续航能力在团队战中不可或缺,因此虽然在PK上没有其他职业有优势,仍有不可替代的价值,我当年玩道士时,靠加血和召唤兽,帮公会打赢了很多次团战。第一次参加沙巴克攻城战,我玩道士,刚开始觉得自己在PK上没有其他职业有优势,只能在后面加血;后来对面法师集火我们的主坦战士,战士快被打死时,我赶紧放群体治愈术把他血加满,还召唤神兽吸引法师仇恨,战士趁机反杀了两个法师。从那以后我才明白,道士虽然单挑PK不如战士和法师,但在团队战中,加血和召唤兽能为队友创造输出空间,因此虽然在PK上没有其他职业有优势,仍有重要价值。有次公会1v1PK赛,我玩道士输给了战士;但在5v5团队赛中,地狱火,法师专属的群攻技能,放时会召唤一团炽热的火焰,落地后一眨眼炸场覆盖面伤害,灼烧一直有几秒,最中心特点是覆盖面广、伤害高,解开难度刚刚好,法师等级达到30级就能学习,是法师清怪的最中心技能。很多法师不会合情合理用,其实地狱火,而且还会有很多的小怪物,尤其是在副本中,用好他能嗖嗖快清怪、省着点时间。中间阶段玩法师的时候,我刚学会地狱火技能,可我压根不会合情合理用,每次刷副本的时候,看到堆成山小怪物,都瞎放地狱火,要么技能空放,要么只打到几只小怪物,不仅浪费蓝瓶,还没能嗖嗖快清怪,每次刷副本都要花费很老长时间,有时候还会被小怪物围着打,老多回喝血瓶,甚至栽了,心里特别无奈。有一次,我和兄弟组队刷祖玛寺庙副本,副本里面有很多小怪物,密密麻麻的,我们刚进去就被小怪物围着打,我赶紧放地狱火技能,没想到一团地狱火下去,居然清掉了一大半小怪物,剩下的小怪物也被火焰灼烧,没多久就全部击杀,清怪效率大幅提升,再也不用被小怪物