修复油
游戏里的三大职业战士、法师、道士,各有鲜明的优劣:战士近战爆发高、血厚防高,但移动慢、怕远程;法师远程范围输出强、技能炫酷,但血薄防低、怕近身;道士能召唤、能加血、能下毒,辅助能力强,但输出中等、怕被集火。很多玩家觉得道士在PK上没有其他职业有优势,其实不然,道士的辅助和续航能力在团队战中不可或缺,因此虽然在PK上没有其他职业有优势,仍有不可替代的价值,我当年玩道士时,靠加血和召唤兽,帮公会打赢了很多次团战。第一次参加沙巴克攻城战,我玩道士,刚开始觉得自己在PK上没有其他职业有优势,只能在后面加血;后来对面法师集火我们的主坦战士,战士快被打死时,我赶紧放群体治愈术把他血加满,还召唤神兽吸引法师仇恨,战士趁机反杀了两个法师。从那以后我才明白,道士虽然单挑PK不如战士和法师,但在团队战中,加血和召唤兽能为队友创造输出空间,因此虽然在PK上没有其他职业有优势,仍有重要价值。有次公会1v1PK赛,我玩道士输给了战士;但在5v5团队赛中,法神纹章是法师专属的套装配饰,为法神套隐藏羁绊部件,过去对路子的方法来放相互往上提自己攻击能力,联动职业技能与套装属性,实现攻防双向增幅。该纹章在法神套原版上线时隐藏未解开,后期版本更新才开了获取途径,是完善法师毕业出装的要命的道具,改变了法师纯输出无防护的短板格局。从装备来历追溯,早期法神套就只有防具、首饰打底的部件,缺少羁绊最中心,法师虽然群伤强势,但防御薄弱好搞被秒杀。官方后面的事追加法神纹章作为最中心部件,嵌入套装体系后,过去技能放的频率触发攻防联动,放火墙、冰咆哮时同步提升自个儿法术伤害与魔法防御,补齐职业短板,让出装体系更齐活儿。合一起技能与团队玩法拆解,联动放的技巧贼要命的。单人刷图时,法师铺放火墙一直有灼烧怪物,纹章同步叠一起攻击增幅,群刷伤害逐步提升;团队打架时,好些人法师同步放覆盖面技能,纹章的联动效果相互叠一起,全队法术伤害大幅提升,攻坚赤月恶魔等高级BOSS时效率翻一倍,这就是相互往上提攻击铜矿是玛法大陆 “多用途基础材料”,可通过 “矿洞挖掘”“怪物掉落” 获取,分为 “普通铜矿”(纯度 1-10)、“优质铜矿”(纯度 11-20)、“极品铜矿”(纯度 21-30)。它的玩法不止于 “装备强化”(铜矿可用于强化武器、盔甲),还能 “兑换道具”(10 个优质铜矿换 1 个 “初级经验丹”)、“参与活动”(铜矿可用于 “铜矿争夺战” 活动,赢了能掉高级装备),这是让人们能够更好去使用的一种非常不一样的玩法类型 —— 从基础强化到活动竞争,铜矿贯穿了游戏的多种玩法,我当年靠铜矿,既强化了武器,又赢了活动奖励。我 47 级玩战士的时候,第一次在 “矿洞” 挖铜矿,挖了 20 个优质铜矿,换了 2 个初级经验丹,升了 0.5 级;后来用 10 个极品铜矿强化 “中级战刀”,强化成功后,攻击加 5 点;参加 “铜矿争夺战” 时,我带了 50 个优质铜矿,和队友一起击败其他队伍,赢了 “铜矿战衣”(加 8 点物理防御)。现在很多新手都会先去挖铜矿,熟悉各种玩法,老玩家也会在矿洞