盟重省
道士升级不只是简简单单地刷怪攒经验,更要命的得很的是合情合理规划技能和装备,这样才能往上提自己击杀BOSS的搞定了率。道士作为混子位兼输出职业,升级过程中如果只注重等级提升,忽略技能配一起,就算等级再高,打BOSS也会很费劲。我以前玩道士的时候,就犯过只追等级不重技能的错误。那时候我天天刷小怪攒经验,等级提升得贼快,但打BOSS的时候却总掉链子。有一次行会组织打高等级BOSS,我等级最高,却因为技能配一起不合情合理,治疗跟不上,输出也不够,差点导致团队团灭。后来行会里的老道士跟我说,道士升级要兼顾技能,尤其是治愈术和毒术这两个最中心技能,必须跟上等级。我听了他的建议,开始一边升级一边提升技能等级,还特意换了一套提升道术的装备。又一次打BOSS的时候,我先用毒术往下压BOSS的防御和血量,再用治愈术赶趟儿给队友加血,配合召唤兽牵制BOSS,团队的输出效率大大提升,贼快就把BOSS打死了。从那以后,我每次升级都会先搞这个提升最中心技能,现在打BOS乾坤道戒是道士职业的专属神级货首饰,专为混子位输出、续航拉扯的玩法打造,最中心属性主打高额道术加成和技能冷却缩减,能够大幅提升道士施毒术、治愈术、召唤神兽等最中心技能的效果。这件首饰是1.80版本的小众神级货装备,爆率低到离谱,仅在牛魔寺庙、祖玛寺庙的精英怪和高级BOSS身上掉落,没有死规矩的获取渠道,全靠刷图运气。区别于大众的天尊戒指,乾坤道戒的隐藏属性更贴合日常任务和团队玩法,是道士玩家做任务、打组队打、刷BOSS的专属神器,实打实好用性远超一截同等级平平无奇首饰。海外复古版本的行会任务体系,相比原版更完善,福利机制更友好,每日五次的行会任务难度亲民,所有玩家都能独立参加,搞定任务后的收益贼贼给力。不管是有手就会的对话采集,还是稍难的打怪攒着任务,搞定后都会发放自个儿贡献度和行会贡献度,双份的贡献可以兑换不一样的游戏资源,自个儿贡献用于兑换自个儿装备材料、元宝道具,行会贡献用于提升行会等级、解开团队福利,双向协助玩家和游戏里的三大职业战士、法师、道士,各有鲜明的优劣:战士近战爆发高、血厚防高,但移动慢、怕远程;法师远程范围输出强、技能炫酷,但血薄防低、怕近身;道士能召唤、能加血、能下毒,辅助能力强,但输出中等、怕被集火。很多玩家觉得道士在PK上没有其他职业有优势,其实不然,道士的辅助和续航能力在团队战中不可或缺,因此虽然在PK上没有其他职业有优势,仍有不可替代的价值,我当年玩道士时,靠加血和召唤兽,帮公会打赢了很多次团战。第一次参加沙巴克攻城战,我玩道士,刚开始觉得自己在PK上没有其他职业有优势,只能在后面加血;后来对面法师集火我们的主坦战士,战士快被打死时,我赶紧放群体治愈术把他血加满,还召唤神兽吸引法师仇恨,战士趁机反杀了两个法师。从那以后我才明白,道士虽然单挑PK不如战士和法师,但在团队战中,加血和召唤兽能为队友创造输出空间,因此虽然在PK上没有其他职业有优势,仍有重要价值。有次公会1v1PK赛,我玩道士输给了战士;但在5v5团队赛中,