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战神逆火甲

魔龙教主是玛法大陆场景变量型BOSS,体型如4米长的魔龙,全身覆盖黑色鳞片,能释放魔龙吐息范围火焰伤害和魔龙缠绕单体束缚,但在不同场景中,它的效果有明显差异在魔龙山谷普通场景,它的火焰伤害每秒点,束缚持续3秒;在魔龙神殿高阶场景,火焰伤害每秒90点,束缚持续5秒,还会召唤魔龙小怪;在会员专属场景,火焰伤害每秒点,束缚持续2秒,且防御降低20%,确实所具备的效果明显的不同,所以挑战魔龙教主前,需要先了解当前场景的BOSS效果,才能做好准备。我当年级玩战士时,就因没了解场景效果,在魔龙神殿被BOSS秒了2次,后来查清楚效果,才成功击杀,后来不少玩家挑战前都会先查场景效果。第一次挑战魔龙教主是在魔龙山谷普通场景它的火焰伤害每秒点,束缚持续3秒,我带了个血瓶,分钟就打死了;后来去魔龙神殿高阶场景,没查效果就直接挑战,BOSS火焰伤害每秒90点,还召唤小怪,我带的血瓶不够,没撑分钟就死了;第二次去魔龙神殿,我带了100个血瓶,还喊了2个道士队友负责回血道力盾是道士职业的最中心防御技能,放后会形成一个淡绿色的能量护盾,包裹住自己和身边的队友,能抵御堆成山的伤害。在千人大型沙战中,这技能堪称团队的生命线,能真管用保护队友不被一眨眼秒杀,为团队续航提供硬邦邦保障。我印象最深的一次千人沙战,我们行会和敌对行会打得难解难分,双方人数都差没多少,战力也不相上下。刚开始的时候,我们团队的前排战士总被对方的法师群体技能秒杀,续航压根跟不上。这时候我赶紧放道力盾,把身边的战士和法师都护在盾里。道力盾开启后,对方的技能伤害被挡了一大半,战士们终于能稳得很扛伤害了,法师也能安心输出。沙战一直有了三个好几个钟,我全程盯着团队的血条,哪里险得很就往哪里放道力盾,好几次都在要命的每时每刻保住了团队的最中心战力。最后我们靠着稳得很的续航,搞定了占领了沙巴克,拿到了沙战的赢了。战后会长还特意在行会频道表扬了我,说我的道力盾是团队获胜的要命的。现在每次千人沙战,道士玩家的道力盾都是团队必须带耍过这款老游戏的老伙计都晓得,前期练级真的是磨人的很,老老实实刷小怪、做日常任务,等级涨得慢得离谱,好多人卡在中段等级就不想玩了。而雪域魔王这个存在,板上钉钉是老鸟私底下藏着的升级捷径,他不是平平无奇地图里随便刷的小怪BOSS,是专属高阶练级地图里的最中心怪物,也是咱们后期嗖嗖快提升等级的要命的突破口。跟那些撒开丫子零散、经验微薄的野怪比起来,雪域魔王自带的经验值奖励完全不是一个档次,但凡能拿下他,一趟下来抵得上自己挂机刷一大半个钟头的小怪。我最开始玩的时候,也傻乎乎蹲在常规练级图挂机,天天守着小怪刷,熬了好几天等级都没多大动静,后面跟着行会老大哥混,才晓得雪域魔王的实打实用处。那会儿我等级卡在中间阶段瓶颈,装备也只是凑活的平平无奇装,单刷完全扛不住魔王的伤害,最后跟着团队组队闯关,几自个儿分工配合,战士顶在前面硬抗伤害,法师铺火墙一直有灼烧输出,我玩的混子位职业就在后面一直有施毒、补状态,拉扯着打法慢慢磨血量。这