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抉择之地这地图,一半是戈壁一半是丛林,地形不算绕得很,里面的怪物等级刚刚好,经验和爆率都很友好。如果要在新服中嗖嗖快站稳脚跟,这里板上钉钉是开荒的头一个选之地。我以前每次开新服,都会第一时间直奔抉择之地,这里的小怪比如戈壁狼、丛林蜘蛛,打起来不费劲,经验值稳得很,还会掉落初级的装备首饰和元宝。有次开新服,我跟两个兄弟组队去抉择之地开荒,我们分工门儿清,一个拉怪,一个输出,一个负责补药。刚进去没多久,就刷到了一只精英怪怪,我们合力把它打死,居然爆了件初级的战士手镯,卖了不老少元宝,开局直来直去领先一步。新服初期大家都缺资源,抉择之地的怪物密度不算高,不用跟别的玩家抢怪,升级打宝都很顺畅。有个萌新玩家不知道新服去哪开荒,跟着我们在抉择之地练了老半天,不仅升到了十级,还攒了不老少元宝,一个劲跟我们谢。新服开荒不用瞎跟风去贼抢手地图,像抉择之地这种性价比高的地方,能让你嗖嗖快攒着资源,为后面的事发育铺路。霸气链是传奇中主打技能适合的特色项链,专为道士职业量身打造,能小幅度优化困魔咒的放效果,缩短技能僵直时间,让道士的控制技能更贼机灵准得很。这款装备区别于常规输出、防御首饰,最中心价值在于优化手法手感、提升控制容错率,准得很适合道士拉扯反打的对战节奏,在1.7本的小众首饰中,凭借独一份的技能加成,成为高端道士玩家的偏爱之物。玩道士PK的精髓,从来不是无脑输出,而是准得很控制、贼机灵拉扯,困魔咒就是道士最中心的控制技能之一,能禁锢对手走位,限制对方输出空间。但早期无专属装备‌增强时,困魔咒放僵直长、命中率低,很好搞被对手走位规避,贼难打出真管用控制。而佩戴霸气链之后,困魔咒的放更丝滑得很,命中率大幅提升,能准得很锁住对手走位,为后面的事毒术、符咒输出创造顶好的条件,让道士的反打能力直来直去提升一个档次。我当年用这款装备打PK,摸索出了一套专属的反打节奏,胜率特别得很贼给力。碰到同职业对手时,先走位规避对方的符咒和毒术消耗门儿清各类地图怪物机制的老鸟都晓得,牛头魔不是用来单刷刷怪的平平无奇小怪,他的最中心玩法全程围绕地图旗帜据点展开,尤其对路子团队组队打、据点抢破头的场景,很多玩家不懂最中心逻辑,只会瞎击杀,完全浪费了这个怪物的专属机制。牛头魔只会刷新在旗帜据点周边,刷新数量和据点控制权直来直去挂钩,团队拿下旗帜据点之后,周边刷新的牛头魔数量会大幅增加,而且这类怪物的爆率会小幅度度提升,大概率掉落装备首饰和锻造材料。行会组队打抢破头据点的时候,牛头魔就是天生的的资源buff,守方可以借助刷新的牛头魔清掉周边偷袭的玩家,攻方可以过去击杀牛头魔攒着资源,帮衬一把拆城门、占皇宫。我以前跟着行会打据点组队打的时候,最拿手用起来牛头魔机制拉扯战局。队友分工占位守点,一部分人守住旗帜控制权,一部分人清掉刷新的牛头魔,一边获取装备材料,一边消耗敌方血量,不用硬拼输出就能掌握战场往前冲权。对比平平无奇刷怪打宝,依托牛头魔和旗帜据点的玩法,更考验团队