您的位置:chuanqisf

chuanqisf

道士的技能大多偏向混子位和一直有输出,像毒术、治愈术这些,看着像一眨眼炸场力不强,但在限时闯关里却能发挥奇效。很多限时副本或活动,是得要玩家在规矩时间内搞定清场或击杀BOSS的,道士的技能能很好地配一起这种节奏,帮助团队贼效率搞定闯关。我玩道士的时候,最拿手的就是参加限时闯关活动。有一次游戏出了限时清场副本,要求在半小时内清掉完三层地图的所有怪物,否则就会输了。我们组队进副本后,我先在每层地图的要命的位置放毒,毒术的一直有伤害能慢慢消耗怪物的血量,然后召唤宝宝帮忙清掉小怪,自己则负责给队友加血、加防御buff。到了第三层,怪物数量突然增多,而且攻击也高,队友们都有点慌了。我赶紧放群体毒术,再用治愈术稳住团队的血线,让战士们聚一堆火力清掉要命的怪物。靠着我的技能配合,我们在规矩时间内刚好清掉完所有怪物,拿到了副本的最奖励贼高。队友们都夸我是团队的定海神针。其实道士的技能看着像不对路子快节奏的限时闯关,但只要配一起用得对,精神力战法是游戏里的中间阶段技能,主要配一起道士职业,放后能提升道士的精神力,变猛了施毒术效果和召唤神兽的血量,还能一眨巴眼提升道士的移动速度,技能特效有手就会,没有太多花里胡哨的光效,却是道士中间阶段刷怪、PK的最中心技能之一。很多新玩家压根不知道这个技能,却不知道,精神力战法但是玩的人也开始逐步的少了起来,随着玩家变少,这个技能也逐渐被遗忘,成为老鸟的专属回忆。我刚玩游戏的时候,特别火爆,身边很多朋友都在玩,那时候,精神力战法是道士玩家的必学技能,不管是刷怪还是PK,都离不开他,放后能大幅提升硬实力,不费劲扛得住里的各种闯关。可后来,玩的人越来越少,大家都转战官服,这个技能也慢慢被遗忘,很多新玩家甚至不知道有这个技能的存在。精神力战法之所以被遗忘,最中心就是但是玩的人也开始逐步的少了起来,他在里的实打实好用性猛到炸,在官服里却被很多技能替代。里,道士的技能伤害普遍挺低的,精神力战法的属性加成,能让道士的硬实力大魔法药中看着像是不起眼的常规消耗品,可在实战对决里,尤其是双方硬硬实力势均力敌、僵持不下的时候,他的用处直来直去能决定战局走向,但凡续航没跟上,再强的输出也只能落败。好多玩家PK、打BOSS的时候,只看重装备和技能,忽略了魔法药的补给用处,打到一半蓝量干光了,技能放不出来,只能任人拿捏。法师作为耗蓝大户,不管是群刷怪还是组队打PK,火墙、冰咆哮、流行火雨轮番放,蓝量消耗速度嗖嗖快,平平无奇小瓶魔法药压根跟不上消耗,唯有魔法药中能嗖嗖快回蓝,保证技能一直有输出。道士施展施毒术、召唤神兽,也离不开蓝量支撑,要命的每时每刻磕上一瓶魔法药中,就能立马续上技能,不打断打架节奏。印象最深的一次组队打,双方队伍装备、战力相差无几,从稳得很区外一直打到地图最里头,打了半个好几个钟依旧不分胜负。打到最后,两边都进入了续航拉锯战,我方早准备备足了魔法药中,法师、道士蓝量全程跟得上,技能没断过;对面蓝量补给不够,慢慢没了输出能力,最后我们稳