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武兽降临是战士后期的特色高级技能,区别于烈火剑法、刺杀剑术的单体输出,这个技能主打混子位攻坚、组队打‌增强,能够大幅提升战士的团队打架能力,干干净净打破战士只能单挑、不适合组队打的固有认知。长久以来,大众都觉得战士只适合单人PK、野外拉扯,组队打攻坚不如道法,而武兽降临技能的出现,直来直去重塑了战士的组队打地位,让战士成为团队攻坚、守点推进的最中心主力。早年版本的组队打格局中,法师凭借大覆盖面火墙、冰咆哮群伤,包揽组队打输出最中心;道士依靠施毒减防、神兽抗伤,把控组队打节奏,战士只能近身硬刚,很好搞被集火秒杀,组队打用处极其没多少,常常沦为团队边缘职业。很多行会组队组队打、攻城战,都先搞这个招募道法玩家,轻视战士玩家,认定战士组队打性价比低到离谱,不能为团队提供真管用协助。武兽降临上线后,干干净净颠覆了战士的组队打玩法,技能放后能够召唤武兽协助打架,既能抗伤承伤,又能补充输出,大幅提升团队的整体容错和伤害。在沙巴米尔皇帝是游戏早期世界观里贼代表性的最中心设定,也是很多老鸟心里零氪玩法的精神代表着。在各类氪金玩法没完没了冒的当下,很多人忘了早年游玩的最中心初衷,当年的游戏环境贼纯粹,不得要充值氪金,靠自己刷图、攒材料、刷装备就能稳稳越练越猛,米尔皇帝的背景设定,恰恰印证了靠硬实力、靠攒着立足的游玩理念,也是数不清平民玩家坚守的初心。我最早了解到这个设定,是在新手期练级摸索玩法的时候。那时候身边很多玩家都是纯零氪游玩,没人追求元宝充值、灵符‌增强,大家每天泡在各类练级地图里,靠刷怪攒金币、攒装备材料,一点点提升自个儿等级和战力。新手村出来后,大半儿人都会直奔蜈蚣洞、猪洞这类打金圣地,这里怪物堆一堆、刷新速度快,不管是练级提升等级,还是刷金币攒日常消耗,都是顶好的选择。那时候的游戏氛围特别好,陌生玩家相遇大多会组队刷怪,互相帮衬分享掉落的小神级货装备,没人攀比氪金数值。很多新手玩家刚入坑时,总觉得不充值就没办法提升战力,其实祈祷刀是游戏里的初级武器,攻击属性不算扎眼得很,但有一个特殊效果能往下压跟前儿怪物的仇恨值,让怪物不好搞往前冲攻击玩家,有了他很多副本任务还是很有手就会就直来直去过去的。我当年新手期做清除矿洞僵尸的副本任务,一开始用一开始木剑,刚进矿洞就被一群僵尸围着打,死了好几次都没过关。后来NPC送了我一把祈祷刀,我怀着试试的心态又一次进本,发现僵尸果真如此不怎么往前冲追我了。我拿着祈祷刀,小心翼翼地绕开堆一堆的僵尸群,专门找落单的僵尸清掉,不用再担心被围着打。碰到任务要求打败的僵尸小BOSS,我也能靠着祈祷刀往下压仇恨的效果,慢慢磨掉他的血条。本来难住我的副本任务,戴着祈祷刀不到半小时就不费劲过关了。后来我还把这把祈祷刀送给了行会里的新手,帮他们顺风顺水搞定了不老少初期副本任务。其实很多新手副本任务不是难在怪物强,而是难在怪物堆一堆好搞被围着打,祈祷刀虽然是初级武器,但他的特殊效果能没毛病搞定这个问题,让新手能不费劲过去初期任