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游戏里的三大职业战士、法师、道士,各有鲜明的优劣:战士近战爆发高、血厚防高,但移动慢、怕远程;法师远程范围输出强、技能炫酷,但血薄防低、怕近身;道士能召唤、能加血、能下毒,辅助能力强,但输出中等、怕被集火。很多玩家觉得道士在PK上没有其他职业有优势,其实不然,道士的辅助和续航能力在团队战中不可或缺,因此虽然在PK上没有其他职业有优势,仍有不可替代的价值,我当年玩道士时,靠加血和召唤兽,帮公会打赢了很多次团战。第一次参加沙巴克攻城战,我玩道士,刚开始觉得自己在PK上没有其他职业有优势,只能在后面加血;后来对面法师集火我们的主坦战士,战士快被打死时,我赶紧放群体治愈术把他血加满,还召唤神兽吸引法师仇恨,战士趁机反杀了两个法师。从那以后我才明白,道士虽然单挑PK不如战士和法师,但在团队战中,加血和召唤兽能为队友创造输出空间,因此虽然在PK上没有其他职业有优势,仍有重要价值。有次公会1v1PK赛,我玩道士输给了战士;但在5v5团队赛中,骷髅锤兵是版本野外高级地图的老招牌怪物,攻防属性远超一截平平无奇野怪,贴脸打一眨眼炸场强力、抗性不俗,专门用来试炼中高级玩家的等级和装备硬实力,是玩家判断自个儿战力能否进军高级地图的最中心参考目标。在的嗖嗖快发育体系中,这类怪物成为玩家调整发育节奏、稳稳提升硬实力的要命的试炼标杆。版本的发育节奏贼机灵自由,没有官方版本的严苛限制,玩家可以自由刷图、打金、攒装备嗖嗖快成型,但很多玩家好搞瞎冒进,等级装备未达标就冲击高级地图,最终得不偿失。骷髅锤兵的存在,刚好能让玩家清晰判断自个儿战力,若能不费劲单刷这类怪物,说明当前装备等级足以适合高级地图,若拉扯吃力、老多回被秒,就得要退回低级地图继续发育。我当年玩发育时,一直以骷髅锤兵作为战力衡量标准,初期装备薄弱、等级不够,对着这类怪物只能绕道而行,退回低级地图刷怪攒资源、升等级、攒装备。等到装备逐步完善、等级稳稳提升后,慢慢实现单人拉扯击杀,最后不费劲单刷量产,此时再进军圣者神冠是后期版本上线的高阶神级货头盔,属性兼顾高额防御、攻击加成和隐藏战力增益,属于高阶成套首饰的最中心部件,少见得很度高、实战属性猛到炸,是后期玩家提升综合战力的要命的装备。这件装备的获取方式区别于常规BOSS爆装,主要依托专属主线任务以及日常任务的手法攒着,玩家得要长期搞定任务、攒着任务积分、解开任务进度,才能逐步兑换获取,是任务体系中最具价值的高阶奖励。后期版本更新任务体系后,游戏的发育玩法不再局限于刷图打装备、蹲点BOSS,日常任务攒着成为平民玩家升级的最中心渠道。以往高阶装备全部依靠BOSS掉落、玩家交易获取,平平无奇散人玩家贼难负担高阶装备的获取成本,战力提升难度贼老大。而圣者神冠的任务获取机制,给平民玩家提供了稳得很的高阶装备获取渠道,不用故意的蹲BOSS、不用高价收购,只要坚持搞定日常任务、推进主线进度,就能免费解开这件神级货装备,大幅提升自个儿综合战力。我当年解开这件装备的时候,就是靠着长期坚持日常任务攒着