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红曲酒酿是游戏里的中间阶段消耗道具,装在一个小小的瓷碗里,酒液呈淡红彤彤,散发着浅浅的的酒香,用后能一眨巴眼提升玩家的攻击和防御,还能根据职业不一样,获得专属的属性加成,配一起所有职业,但每个职业用后的效果各不一个样,获取难度刚刚好,做日常任务就能获得,玩法有那味儿了。很多玩家只把他当成平平无奇药水,却不知道,红曲酒酿这就是现在玩家们能够看到的最为不一样的玩法的方面了,他能展现玩家的不一样玩法特色。我中间阶段的时候,做日常任务获得了一碗红曲酒酿,随手一拿喝了之后,发现攻击和防御都有提升,可后来我发现,身边的法师玩家喝了之后,提升的是魔力和火墙伤害,而战士玩家喝了之后,提升的是攻击和烈火剑法伤害,道士玩家喝了之后,提升的是魔力和神兽属性,这才明白,红曲酒酿的玩法和平平无奇药水压根不同,他能根据玩家的玩法和职业,展现出不一样的特色,这就是现在玩家们能够看到的最为不一样的玩法的方面了。红曲酒酿的独一份之处,就在于他的流行火雨作为法师高阶群体技能,是战队组队打、开荒副本的最中心输出利器,他不像火墙那样只能原地灼烧,也不像冰咆哮那样侧重单体一眨眼炸场,而是能大覆盖面覆盖伤害,帮衬一把战队把控输出力度,做到适度输出、稳当当掌控全场节奏,不会因为瞎一眨眼炸场打乱团队布局。好多法师玩家拿到流行火雨后,总想着一口气把技能全甩出去,追求顶到天一眨眼炸场,结果不仅好搞蓝量干光了,还会因为伤害过高早准备引来堆成山怪物,让团队陷入危机。实打实会玩的法师,都懂得用流行火雨打适度输出,技能放间隔把控到位,既能一直有压制怪物血线,又不会让队伍陷入被群殴的难办的事。战队开荒高阶副本的时候,流行火雨的用处更是凸显。战士在前排卡位聚怪,道士给怪物挂毒减防,法师找卡着点机放流行火雨,大覆盖面伤害覆盖全场,一波接一波稳得很输出,既能嗖嗖快清掉小怪,又能稳当当压制BOSS血量。全程输出节奏不紧不慢,团队配合行云流水,效率自然大幅提升。组队打PK的时候,流行火雨也能发荣誉勋章15号是勋章系列里的神级货,比平平无奇的荣誉勋章属性好上一大截,不仅能提升攻击和防御,还能增加技能命中率,是很多大佬玩家做梦都想要的稀罕得很道具。在有这些装备和道具之后,再配上荣誉勋章15号,战力能直来直去上一个台阶,闯关高难度BOSS也更有心里有底。我当年为了拿到荣誉勋章15号,花了实打实一个月时间做任务攒积分。那时候我已经有了一套挺带劲的高等级装备,就差一枚顶级勋章收尾。拿到勋章的当天,我就急着地装备上,然后组队去闯关之前一直打不过的BOSS。没装备勋章的时候,我们团队打BOSS要磨一个好几个钟,还经常团灭;装备上荣誉勋章15号之后,我的技能命中率高了不老少,输出也提升了一大截,配合队友的职业配一起,不到四贼钟就把BOSS打死了。那次BOSS还掉落了一把高等级武器,刚好对路子我的职业用,真是双喜临门。后来我发现,荣誉勋章15号不光提升伤害一眼看穿,还能小幅度提升队友的属性,算是个小覆盖面的增益道具。现在很多玩家在凑齐一套装备后,