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牛魔斗士是玛法大陆活动通用型怪物,体型高大、手持牛魔战刀,分布在牛魔寺庙各层,基础掉落牛魔碎片兑换牛魔套装,加点物理攻击,且关联多种活动牛魔突袭活动中,击败牛魔斗士可获得突袭积分兑换突袭buff,移动速度+20%;行会争霸活动中,击杀牛魔斗士能为行会增加争霸点数影响行会排名;周末狂欢活动中,牛魔斗士的爆率会提升50%,掉落的牛魔碎片翻倍,还是能有很多不同的活动可以参与,且每个活动中牛魔斗士都扮演着关键角色,成了玩家参与活动的核心目标。我当年级玩战士时,就靠刷牛魔斗士,在牛魔突袭活动中拿到了最高积分,兑换了突袭buff,还帮行会在行会争霸中提升了排名,成了活动中的积分能手。第一次参与牛魔突袭活动时,我还不知道牛魔斗士的作用,跟着其他玩家瞎打后来看到活动提示击败牛魔斗士获突袭积分,才赶紧转向攻击牛魔斗士;我用烈火剑法快速击杀,1小时就拿到800积分,排名活动第一,兑换了突袭buff移动速度+20%;之后参与行会争霸活动,会长说多杀牛魔斗士,红域魔袍是中间阶段版本推出的男款高级战甲,样子霸气、属性扎实,是专门适合战士贴脸打玩法的顶级装备,在当年一众战甲装备中有高到离谱的人气。相较于常规战士盔甲,他的防御属性更全面,抗性加成更顶,一起带着一丢丢攻击增幅,既能满足战士前排抗伤的需求,又能小幅度提升贴脸打一眨眼炸场伤害,没毛病适合战士硬刚攻坚、贴身拉扯的实战风格,是当年高级战士玩家的标配战甲。战士作为贴脸打最中心职业,对战甲装备的要求高到离谱,身板硬度直来直去决定了实战容错率和续航能力。早期平平无奇战士盔甲防御单薄,对着高级BOSS和高端PK时,很好搞被一眨眼打穿防御,血量消耗嗖嗖快,压根没法一直有打架。而红域魔袍的出现,干干净净搞定了战士防御短板的问题,高额的物理防御和魔法抗性,能没毛病抵挡贴脸打攻击和法师群伤技能,让战士在前排硬刚、拉扯组队打的时候,有猛到炸的活下来能力。我身边很多主打战士的好友,当年都以凑齐这件战甲为目标。为了刷出红域魔袍,我们整年整月组游戏里的三大职业战士、法师、道士,各有鲜明的优劣:战士近战爆发高、血厚防高,但移动慢、怕远程;法师远程范围输出强、技能炫酷,但血薄防低、怕近身;道士能召唤、能加血、能下毒,辅助能力强,但输出中等、怕被集火。很多玩家觉得道士在PK上没有其他职业有优势,其实不然,道士的辅助和续航能力在团队战中不可或缺,因此虽然在PK上没有其他职业有优势,仍有不可替代的价值,我当年玩道士时,靠加血和召唤兽,帮公会打赢了很多次团战。第一次参加沙巴克攻城战,我玩道士,刚开始觉得自己在PK上没有其他职业有优势,只能在后面加血;后来对面法师集火我们的主坦战士,战士快被打死时,我赶紧放群体治愈术把他血加满,还召唤神兽吸引法师仇恨,战士趁机反杀了两个法师。从那以后我才明白,道士虽然单挑PK不如战士和法师,但在团队战中,加血和召唤兽能为队友创造输出空间,因此虽然在PK上没有其他职业有优势,仍有重要价值。有次公会1v1PK赛,我玩道士输给了战士;但在5v5团队赛中,